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        也就是說,升級可以讓你少受苦,但不能免于受苦;而你自己的技術成長了之后,拿一把初始武器也能無傷通關。

        這是《回頭是岸》的特質。

        原本嚴奇是不敢去否定它的,但現(xiàn)在嚴奇意識到,自己必須否定這一點,否則做出來的游戲就是對《回頭是岸》的拙劣模仿,沒有任何存在的意義。

        嚴奇想出的辦法是,重新把角色的數(shù)值成長加回來,給玩家另外的通關游戲的方式。

        手殘玩家一路逃課過關也沒關系,他們愛怎么玩就怎么玩;大佬玩家,依舊可以挑戰(zhàn)自我,打出各種無傷戰(zhàn)績,受人膜拜;到了后期,玩家的技術到達瓶頸之后,還可以繼續(xù)去玩角色配裝、探索游戲機制,延長游戲壽命。

        確定了這一點之后,嚴奇開始考慮應該如何“官方逃課”。

        “游戲的基礎戰(zhàn)斗系統(tǒng),可以視為武術,刀槍劍戟……各種武器都有不同的用法,就像《回頭是岸》里每種武器都有不同的武器技一樣。”

        “而除此之外的戰(zhàn)斗系統(tǒng),可以視為官方逃課,也可以視為降低難度、更容易通關游戲的方式。”

        “其實逃課的方法很簡單,無非就是法術,遠程攻擊,還有一些類似于重生、短暫無敵等強大效果的游戲機制。”

        “而這些內容的包裝,結合華夏文化背景,可以做成道術、佛法、儒術、兵法等不同的系統(tǒng)。”

        “道術,關鍵詞是煉丹、符咒、通靈、布陣等。”

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