也正是因為這個原因,國內(nèi)的動漫工作室還是以3D為主,一方面是2D動漫方面沒有足夠的人才儲備,另一方面也是因為3D動漫相對容易駕馭,很多小成本的3D動漫也能保證最基本的品質(zhì),在劇本不錯的前提下火起來。
騰達做2D肯定是不行的,因為整個國內(nèi)圈子都沒有那么多相關(guān)的人才,總不能砸錢到國外去挖人吧?
3D的話總體而言會簡單一些,吳川本來想的也是直接去收購國內(nèi)做3D動畫工作室,但裴總又對這些工作室不太滿意。
那到底是什么新的辦法呢?
裴謙沉默片刻,說道:“我們可以用游戲過場即時演算的方式來做動漫嘛,反正都是差不多的東西。”
“畢竟現(xiàn)在的技術(shù)發(fā)展這么快,沒必要一直抱著過去的老黃歷?!?br>
“《使命與抉擇》就算是一次不錯的嘗試嘛。”
吳川愣了一下:“這……”
聽起來似乎有一點可行性,但仔細一想似乎又不太可行。
可要說不可行吧,似乎也不是完全不可行。
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