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        “但FPS游戲里大家都是拿槍,遠程給近戰(zhàn)刮痧,相當于是直接破壞了FPS游戲的樂趣?!?br>
        “可在保留這種樂趣的前提下,F(xiàn)PS游戲就是一個‘你秒我、我秒你’的游戲,突進職業(yè)就是天然有巨大優(yōu)勢,你要么一刀砍廢,砍到?jīng)]人再玩,要么就是怎么砍都達不到效果,高手用起來還是無解。”

        “對新手來說就陷入一個死循環(huán),不玩突進職業(yè)被大佬吊打,玩了突進職業(yè)還是被大佬吊打?!?br>
        “除了那些真正能玩騷操作的大佬,其他玩家的游戲體驗都會遭到破壞?!?br>
        “FPS游戲的樂趣就在于殺人快、死的也快,新手也可以通過陰人殺死高手,只要不是段位差距太大,怎么都不會沒有還手之力?!?br>
        “所以,這些特殊的機制一定要克制,位移能力,不管是瞬移、加速還是滑行,能不給就不給,給的越多,玩家的差距就越大,新手玩家就越?jīng)]有游戲體驗。”

        “而生活職業(yè)的區(qū)分很明顯,是為了讓玩家在第二階段的戰(zhàn)斗中有所分工,有人負責開機炮守點,有人負責搜刮醫(yī)療物資救人,有人負責維修機械。”

        “想要占領(lǐng)一個據(jù)點之后快速地讓它恢復(fù)運轉(zhuǎn),就需要不同職業(yè)的玩家協(xié)調(diào)合作,指揮官也必須分配好人手?!?br>
        “而不論什么職業(yè),在戰(zhàn)斗時的差距都不會太大,這樣才能最大限度地保證新手玩家的游戲體驗,不至于頻繁出現(xiàn)大佬玩家一個人一局游戲殺幾十個的情況。”

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