這實在是跟周暮巖之前習慣的開發(fā)流程完全相悖。
但他也不好多說什么,畢竟裴總的威名擺在這里,閔靜超又是裴總手下非常得力的設(shè)計師,有GOG的成功經(jīng)驗打底,這都不是他能質(zhì)疑的。
而且,這個方案從理論上看起來還是相對比較完美的,方方面面的問題閔靜超也都考慮到了,不算冒險。
孫希舉手說道:“我看到設(shè)計方案上面還寫了一些特殊的角色機制,比如,職業(yè)設(shè)定。”
“這個職業(yè),跟我理解的那個職業(yè)不太一樣?!?br>
“我最初以為是戰(zhàn)斗職業(yè),沒想到更貼近生活職業(yè)。”
“這方面是有什么特殊的考量嗎?”
所謂的戰(zhàn)斗職業(yè),就是對戰(zhàn)斗能力產(chǎn)生直接影響的職業(yè)。
就比如傳統(tǒng)的戰(zhàn)士、刺客、法師這種設(shè)定,不同的職業(yè)戰(zhàn)斗方式都不相同,有些跑得快,有些遠程傷害高。
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而放到《彈痕2》這款游戲中,孫希理解的職業(yè)也是會影響戰(zhàn)斗能力的職業(yè)。
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