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        “而且這樣一來,手感的問題也解決了。”

        “《彈痕》的手感之所以不受歡迎,就是因為槍跟《反恐計劃》一樣,可手感卻有著細(xì)微的差別。”

        “這種細(xì)微的差別就讓玩家覺得有些別扭,所以才兩邊不靠。”

        “可如果換成未來的槍呢?只要給這些武器換一個包裝,玩家就不會有這種別扭的感覺了,他們不會覺得‘AK47不是這個手感’,只會覺得‘這把槍的手感和AK47比較像’,或者‘這是未來版的AK47’。”

        “既然科技進(jìn)步了,那么槍械的手感發(fā)生一點變化這不是很正常的事情嗎?”

        閔靜超這一番解釋,周暮巖和孫希兩個人都愣住了,懵逼中帶著一點恍然。

        裴總原來是這個意思?

        之前他們壓根就沒往這個方向去考慮,主要還是因為思維局限住了。

        裴總一說做《彈痕2》,他們就順著《彈痕》的那個思路去想了。

        就像前一款游戲是三國題材,出續(xù)作肯定還是在三國這個大背景之下去考慮,要是一下子變成了高科技三國,那像話嗎?

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