“大家都說騰達游戲是金字招牌,出游戲就有玩家買,但這金字招牌也是建立在不斷創(chuàng)新、不斷求變、永遠都給玩家?guī)眢@喜之上的。”
“如果某一天騰達出了一款游戲,卻無法給人帶來新鮮感,那這塊金字招牌,怕是很快也就要生銹了。”
周暮巖點點頭,表示由衷敬佩。
道理很簡單,誰都懂。
不創(chuàng)新、故步自封,等于是逆水行舟、不進則退嘛。
但有的時候知道這個道理,并不代表著能去踐行這個道理。如果知道了就能做到,那這世界上絕大多數(shù)問題就都不是問題了。
在實際情況中,創(chuàng)新往往意味著風險,而風險意味著失敗。
鼓吹有創(chuàng)新精神不難,難的是一家公司始終不計代價地追求創(chuàng)新,而且從老板到員工的思想全都高度統(tǒng)一地追求創(chuàng)新。
閔靜超繼續(xù)說道:“裴總說了,游戲的皮一定要完全換掉,還說低調(diào)、寫實,與獨特并不沖突。”
“其實結(jié)合之前手感方面的要求,就可以指導這是一個非常明確的暗示,甚至可以說是明示了!”
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