“那我現在就簡單說說裴總心中的《彈痕2》要怎么設計吧。”
“會議上裴總說的那些內容,還有我后來追問的那幾個問題,你們都還記得吧?”
周暮巖和孫希齊齊點頭。
都是一些很簡單的問題,并不深奧,而且他們也都記錄了。
閔靜超說道:“有這些要求就夠了。”
“游戲的手感、收費模式這兩點,裴總已經自己解釋過了。”
“簡單來說就是,裴總從來不會重復自己的設計,《海上堡壘》已經用過一次的套路,肯定不會再用一次。”
“而且,現在的市場情況跟之前相比,已經發生了變化。”
“《海上堡壘》培養、吸納了一批FPS游戲的愛好者,整個玩家群體相比之前已經擴大了。而且,《海上堡壘》運營了兩三年,很多玩家也都已經玩膩了。”
“這時候要是再去抄《海上堡壘》,那肯定不趕趟了。玩法不吸引人,就算換張皮,盜版就能打得過正版么?那是不可能的。”
“所以,一定要有所改變,有所突破。”
內容未完,下一頁繼續閱讀