“我也這么覺(jué)得,剛開(kāi)始逼格那么高,說(shuō)這貨是武神,結(jié)果武神直接被小怪按在地上摩擦可還行?逼格全無(wú),感覺(jué)人設(shè)崩了啊!”
“我覺(jué)得這游戲的數(shù)值體系是不是出了大問(wèn)題?之前《回頭是岸》的數(shù)值其實(shí)已經(jīng)很過(guò)分了,但作為一款受苦游戲,它算是卡在了大多數(shù)人能夠接受的極限,所以才成了經(jīng)典。而《永墮輪回》有點(diǎn)過(guò)猶不及了,小怪的傷害太高、主角的傷害太低,這已經(jīng)不是在磨練技術(shù)了,完全就是為了惡心玩家,受苦之后也沒(méi)什么成就感。”
“公告上說(shuō),最后一個(gè)補(bǔ)丁會(huì)更新戰(zhàn)斗系統(tǒng),也許到時(shí)候會(huì)有所改觀呢?”
“嗯,我也覺(jué)得多半是這樣:前期先受苦,最后再放出戰(zhàn)斗系統(tǒng)的修改。”
“這樣也有點(diǎn)不好吧?戰(zhàn)斗系統(tǒng)是整個(gè)游戲的精髓所在,既然方方面面都圍繞戰(zhàn)斗系統(tǒng)來(lái)展開(kāi),那肯定要先更新戰(zhàn)斗系統(tǒng)啊?讓我們硬受苦有什么意思?”
“而且這游戲似乎還真是一個(gè)新場(chǎng)景都沒(méi)有啊,原本的怪物、場(chǎng)景改一改就拿來(lái)當(dāng)DLC了,失望!”
“還好吧,這DLC本來(lái)也很便宜。”
“不是便宜不便宜的問(wèn)題,這DLC宣傳的聲勢(shì)可是很大,大家都是以比肩《回頭是岸》的游戲體量來(lái)期待的,結(jié)果現(xiàn)在這種情況,怎么也不能算是讓人滿(mǎn)意吧?”
“就是,騰達(dá)的核心精神可不是便宜,而是物超所值,是精益求精啊!我們要的不是便宜,而是實(shí)實(shí)在在的游戲內(nèi)容!”
顯然,很多玩家都跟嚴(yán)奇有一樣的想法。
以目前更新的內(nèi)容而言,這部分的游戲體驗(yàn)顯然不能讓人滿(mǎn)意。
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