這些動作都可以提前安排好,根據角色的性別、體型、年齡做幾種配套的動作,在房間中根據算法自動觸發就可以了。
此外,NPC說話的時候也會有相應的肢體動作,這個也很好辦。
總之,這些都是可以用堆量來解決的問題。
只要把動作量堆上去了,通過隨機算法自動抽取,再結合不同的外觀、體型等因素,就可以做得大差不差。
最關鍵的問題在于,說話的內容。
在游戲的核心玩法中,每套房子都有相應的問題,比如南北不通透,臥室太小,衛生間不干凈,窗戶隔音不好等等。
當然,也都有相應的優勢。
玩家在顧客來之前,可以先自己看房。看完之后,系統會給出幾個選項供玩家選擇,比如,房型是否方正、是否南北通透、采光如何等等。
玩家此時的選擇,就代表著玩家對這套房子認識的正確程度,也會影響回答NPC問題時的選項。
在帶NPC看房子的時候,NPC會針對這套房子提出問題,玩家需要選擇相應的選項作出回應。如果選對了就沒問題,如果選錯了那就會降低顧客對這套房子的評價,到時候要么降價,要么交易告吹。
這些問題當然也都是設定好的,用到了許多專業知識。
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