一款游戲如果充斥著許多影響游戲體驗的bug,那么它就不應該上線,而是應該繼續開發、修補漏洞,達到極高完成度之后再上線。
可是對于其他的平臺和游戲開發商而言,幾個bug算什么呢?早上線,就能早賺錢。
于是,玩家們的利益是被犧牲掉的。
跟其他平臺不同,朝露游戲平臺對于平臺游戲的嚴格把關,勸退了很多半成品游戲,放棄了這些游戲所帶來的巨大利益,確保了玩家們的游戲體驗。
而且為了提升玩家們的參與感,還讓所有人都能實時看到每一款游戲的bug修改情況。
這就像那些做了透明后廚的餐廳一樣,雖然對菜品口味的提升并無幫助,但能夠讓食客看到后廚的情況,這本身就表現出了一種莫大的信任。
但是,玩家們因此感激了沒有?
完全沒有。
不僅沒有感激,反而出現了各種各樣的陰謀論,有的說這是平臺在炒作,有的說這是假數據。
明明是一項很有必要的舉措、很重要的權利,大部分人卻絲毫不在意,甚至懷疑起了平臺的動機。
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