“眼鏡正在熱賣,《健身大作戰VR版》也很受歡迎,趁此機會開發個VR游戲大作怎么樣?”
“我覺得可以做個FPS游戲,雙端最好。”
“MM能考慮一下不?”
眾人七嘴八舌,說什么的都有。
雖說在場的都是設計師,但不同的設計師也有不同的游戲喜好,在這種毫無限制的情況下,大家的發言顯然會被自己的游戲喜好所影響。
想到什么,就說什么。
裴謙默默聽著,原本就很亂的想法更亂了。
這么個討論法可不行!
因為在場的都是觴洋游戲的核心成員,從事游戲開發這么長時間了,業務能力都非常過硬。他們提出的方案雖然受到個人偏好的影響,但基本上都是比較靠譜的方案。
哪怕其中有一些看起來具備失敗幾率的提議,比如做一款比較復古的時間收費制MM游戲,但細品的話,失敗幾率還是不夠高。
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