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        因為這些游戲的玩法都要向獨立游戲、家庭游戲、多人游戲的玩法靠攏。

        就比如《使命與抉擇》這款游戲,它本身是一款即時戰略類游戲,但即時戰略類游戲其實已經過時了。裴總當時的做法是弱化即時戰略類游戲的操作性,而主打游戲的劇情,盡可能達成破圈的效果。

        這倒也是一條不錯的路子,但它只適用于單人游戲,而且這個辦法也只能用一次。

        所以負責《使命與抉擇》這款游戲的獨立游戲制作人決定把這個故事模塊改造成模擬飛行與射擊類游戲。主角們誤入到《使命與抉擇》的游戲中,迎面飛來鋪天蓋地的蟲蟲群。而他們則是駕駛著人類的飛船在秦義指揮官的指揮下,向蟲族發起進攻。

        如果是兩名玩家游玩,那么就可以一人駕駛飛船的方向,另一人控制飛船的火力。

        如果是四名玩家或者更多玩家游玩,那么就可以控制兩艘飛船。

        而游戲制作人這款游戲則是被改造成了一款動作過關類游戲。玩家在一個巨大的箱庭中不斷的地攀爬跳躍,觸發各種機關,而這些機關將會影響游戲制作人的走向。

        必須讓游戲制作人走到特定的結局才算過關。

        至于《回頭是岸》,這款游戲雖然在畫風上有一些變化,但仍舊是高難度的動作游戲玩法,需要玩家密切配合、有一定的技巧和背板才能通關。

        除此之外,獨立游戲制作人們還腦洞大開地加入了各種與玩法相配套的功能。

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