邱鴻微微點頭,這個點子在他的意料之內。
這畢竟是騰達的主機,那么游戲內容自然也要盡可能地跟騰達游戲產生關聯。
騰達有那么多的優秀游戲,每一款都膾炙人口。有這么好的IP資源不利用起來,那不是暴殄天物嗎?
邱鴻又說道:“不過這個做法還有一個問題?!?br>
“騰達有這么多款經典游戲,但這些游戲每一款的玩法和畫風都不盡相同,比如《游戲制作人》和《奮斗》這兩款游戲的畫風就不一樣,如何將它們融合起來,這是一個很大的問題。”
“如果融合得不好、不自然,那么還是很有可能會變成縫合怪的狀態?!?br>
“這也是我們最開始比較擔憂的問題?!?br>
烏志成胸有成竹地說道:“對于這一點我當然也考慮過了!”
“肯定不能完全照抄騰達各款游戲的畫風,畢竟這些畫風都有強烈的特征。裴總在設計游戲的時候,考慮到了每款游戲的特質,畫風與游戲的玩法是相匹配的。”
“但是想要把這些游戲全都融合到一起,作為有機的部分組成一個整體,就必須將它們的風格在一定程度上統一起來。但是又不可能完全一致,因為這樣會破壞原游戲的內涵,也不太容易被玩家所接受?!?br>
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