片面的數(shù)據(jù),如果再經(jīng)過錯誤的解讀,很有可能會得到完全錯誤的答案。
在閔靜超看來,數(shù)據(jù)當然可以反映問題,但不能凡事全都依賴數(shù)據(jù)。
否則還需要運營人員干嘛呢?難道只是設計活動嗎?
作為運營人員,最重要的任務是分析一款游戲,了解玩家的感受!
不能完全順從玩家,也不能完全無視玩家。
游戲運營也算是另類的游戲設計師,只不過設計師側(cè)重的是玩法,而游戲運營的側(cè)重點是在消費和活動方面的玩家感受。
閔靜超在來之前就已經(jīng)有了明確的打算,稍加考慮之后交代:“這些游戲,我們簡單分成三類。”
“第一類是已經(jīng)眼瞅著要涼涼的。對于這種游戲,目前規(guī)劃的運營活動應該都是竭澤而漁、榨干所有剩余價值的活動吧?”
“類似的活動全部取消。”
“我們要對這些游戲進行大刀闊斧的改革,盡可能避免底層玩家的流失。”
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