中文字幕亚洲五码I开心色插I99久久99精品I精品国产视频在线I天天干人人I九九九热I美女视频久久黄

        第二是要從游戲機制入手?傷害不一定超模?但必須能幫助裴謙這個手殘順利地打過新戰(zhàn)斗機制下的BOSS。

        有了具體的方向之后就好辦多了,裴謙很快想到了一個不錯的解決辦法。

        “游戲的難度確實要調整一下。”

        “既然引入了氣息值的設定,那就不能再用原本的辦法去打BOSS。如果BOSS的氣息值是滿的?體力也是滿的?卻被玩家給慢慢地磨死了,那就太不合理了。”

        “所以我們應該設定為:BOSS的氣息值和體力值處于較好的狀態(tài)時,玩家即使打到了BOSS?掉血也不會很多。”

        “而在BOSS處于巔峰狀態(tài)下的時候?玩家的攻擊更有可能會被BOSS招架。具體是完美招架、普通招架或者失誤?掉多少血量和氣息值?我們用人工智能系統(tǒng)做一個隨機?讓玩家每次的戰(zhàn)斗體驗都有細微的差別。”

        胡顯斌:“呃……”

        他一時間有點詞窮。

        之前他問難度要不要調整?其實是在問,難度要不要調低一點。

        因為現(xiàn)在這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)明顯比之前的戰(zhàn)斗系統(tǒng)更加復雜、挑戰(zhàn)性更高,如果還是之前的那種難度,恐怕會更難通關。

        結果裴總反而還把難度給提升了!

        內容未完,下一頁繼續(xù)閱讀