而且這種風格特征鮮明,很容易給玩家留下深刻的印象。
唯一的問題在于這種畫風能選擇的游戲類型比較受限,當然,強行用這種畫風來做FPS游戲和互動電影游戲倒也不是完全不行,只是會稍微差了那么點意思,不符合裴總一向精益求精的追求。
裴謙說道:“總結一下,這款游戲要符合以下幾個特點:”
“我們要充分考慮到目前階段VR設備比較孱弱的機能,所以采用卡通畫風,同時游戲的容量也不宜做得太大。”
“而且,考慮到目前階段VR設備很容易給玩家造成暈眩的感覺,游戲的視角轉換不宜過快,最好是比較平滑,以瞬移視角為主。”
“游戲的操作也不宜過難,不要因為操作給玩家制造障礙。”
林晚若有所思:“聽起來,似乎做一款休閑類游戲比較好,但目前的VR游戲也有一些比較簡單的休閑類游戲,但這些游戲似乎都反響平平。”
“以目前的設備機能來說,休閑游戲確實最穩妥,但也很不容易出彩吧?”
“如果我們自己做一款VR眼鏡,搭配發售的游戲卻沒有足夠的吸引力,很可能會拉低眼鏡的銷量,反過來又影響游戲的銷量,那就麻煩了。”
裴謙說道:“其他的休閑類游戲之所以反響平平,主要還是設計者能力不行、投入太少、游戲玩法深度不夠,如果我們投入巨資、做出一款玩法有足夠深度的游戲,那么就可以通過游戲帶動VR眼鏡的銷量,成功打開這個市場!”
林晚微微點頭,若有所思。
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