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        互動電影類游戲雖然沒有射擊游戲那么刺激,但如果劇情做得好,就可以把VR游戲的沉浸感發揮到極致。而且互動電影類游戲的操作比較少、視角也比較平穩,比較符合VR的特性。

        這兩種游戲類型的成功率看起來太高了,絕對不能做!

        即時戰略類游戲雖然看起來成功的概率很低,但畢竟《使命與抉擇》的教訓才剛剛過去沒多久,裴謙對這種游戲類型稍微有點PTSD,還是不考慮了。

        裴謙擺了擺手:“不妥。”

        “你說的這些游戲類型,容量小了做不出效果,容量大了設備又很難支持。”

        “畢竟設備還沒開發出來,具體能做到多高的分辨率還不清楚。你說的這幾種游戲大部分都是寫實畫風的,需要畫面精度比較高才能出效果。”

        林晚點點頭,覺得裴總說的很對。

        尤其是互動電影類游戲,如果觀眾看到的都是一堆馬賽克的話,肯定會嚴重影響游戲體驗。

        “那……裴總,如果寫實畫風不好做的話,那就只能做偏卡通一點的風格了。”

        “但是,VR游戲跟卡通風格似乎比較不搭吧?能做什么類型的游戲呢?”

        設備機能比較低、畫面分辨率低的情況下,做卡通畫風是一個比較討巧的做法。比如非常優秀的《塞爾達傳說:曠野之息》,在畫面只有720P的情況下也把畫面做出了非常細膩的感覺。

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