至于游戲的收入……只要玩家們留下來了,還擔(dān)心他們不花錢嗎?
所以,在端游、手游數(shù)據(jù)互通的前提下,王曉賓開始考慮著兩款游戲要如何修改。
除了最基礎(chǔ)的操作方式修改之外,游戲的玩法也要進(jìn)行小幅的修改。
《海上堡壘》砍掉所有的劇情模式,只保留對戰(zhàn)模式,同時對美術(shù)資源進(jìn)行適當(dāng)壓縮,在保證手機(jī)上畫質(zhì)的前提下把游戲容量大幅降低,不至于占用玩家太多的手機(jī)空間。
《孤獨(dú)的沙漠公路》則是壓縮游戲時間,從原本的全程八小時,縮短到全程兩小時。畢竟兩個小時捧著手機(jī)玩也已經(jīng)夠痛苦的了。
而后再給《孤獨(dú)的沙漠公路》做幾張競速地圖,每張地圖的時間大概在三到五分鐘,讓玩家們可以自由競速。否則只是原本玩法的話,大部分玩家都已經(jīng)膩了,應(yīng)該不會有人再玩,起不到幫助OTTO手機(jī)的作用。
這兩款游戲改成手游版之后,依舊是跟端游數(shù)據(jù)互通的,并且全都是免費(fèi)游戲。在OTTO手機(jī)發(fā)售的時候,可以默認(rèn)GOG和這兩款游戲,凸顯出OTTOG1手機(jī)的游戲特質(zhì)。
王曉賓立刻開始整理設(shè)計文檔,開始著手安排這兩款手游的開發(fā)。
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