可以有“回合制”、“即時(shí)戰(zhàn)斗”等多種戰(zhàn)斗模式……
總之,每一個(gè)房間,都代表著玩家的一次選擇!
房間內(nèi)的場(chǎng)景布置,則圍繞著這些選項(xiàng)展開。
比如,在玩家選擇“二次元”、“三國”、“神話”、“原創(chuàng)IP”等題材時(shí),相應(yīng)的門所對(duì)應(yīng)的房間區(qū)域,會(huì)用較為形象的方式將這些題材展示出來。
“二次元”是一堆萌系人物;
“三國”是傳統(tǒng)的三國角色;
“原創(chuàng)IP”則是一些原創(chuàng)的形象。
把這些直觀地展示在玩家面前,玩家想選哪個(gè),就走入對(duì)應(yīng)的門即可。
一系列的選擇之后,玩家來到最終的房間。
在這里,他會(huì)看到游戲發(fā)布后的場(chǎng)景。
也許會(huì)看到無數(shù)記者熱情的閃光燈、狂熱的玩家和粉絲們;
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