“那么,什么是游戲制作者真正想要表達的內容呢?”
“這其實很好區分。”
“游戲中所映射出的現實問題,也就是官方正在微博活動中征集的內容,這是《奮斗》這款游戲‘鏡子’的作用,用復現現實元素的方式,讓每個人都能通過這款游戲看到現實。”
“但如果完全映照現實,顯然紀錄片或者紀實題材的電影,會是一種更好的載體,能夠更客觀地將所有內容展現在大家面前。”
“而《奮斗》是一款游戲,之所以要采用游戲這種載體,就是因為制作者可以把自己想要表達的內容,和游戲機制結合起來!”
“所以,那些跟游戲機制結合起來的部分,才是制作者透過這面‘鏡子’,真正暗示的內容!”
“接下來,是一系列的問題和解答,這些問題,都是制作者留在游戲中的不合理之處,也正是因為不合理,所以它們才是謎題。”
“大家可以好好思考一下,它們背后蘊藏的含義。”
“1游戲為什么要分成窮人版和富人版,分別定價,并且規定一起購買無法享受折扣?”
“一方面是因為定價本身就是一種行為藝術,比如強調‘人生沒有第二次機會’,我們可以選擇游戲,但其實并不能選擇自己的人生;另一方面則是因為,鼓勵窮人去購買富人版,鼓勵富人去購買窮人版,讓彼此不是拘泥于自己的世界里,而是能夠真正代入對方的生存環境。”
“在游戲中,窮人和富人的生存環境有著巨大的差異,以至于他們彼此已經完全無法互相理解。”
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