反觀裴總的游戲,全都是剛發售時備受爭議,然而挖掘出深意進行解讀之后,卻能夠讓整個輿論瞬間反轉,所有缺點全都變成優點。
這種反轉和期待感,才是讓喬梁最在意的元素!
他中間也試圖做過國外成功游戲,但總感覺沒內個味道,沒有獨屬于裴總的那種精彩。
所以,把《封神之作》當成最珍貴品牌的喬梁,不想用一些“看起來還不錯”的視頻去湊數,這跟游戲品質關系不大,跟視頻的解讀方式關系很大。
不是說好游戲就一定能做出一期好視頻。
所以,這事就一直擱置了下來。
然而看到《奮斗》這款游戲,看到網上這種激烈的爭論,喬梁突然再度迸發出了創作的熱情!
用《封神之作》這個系列視頻解讀,把所有缺點都反轉成優點,這才是自己的使命!
如果說現在騰達游戲的核心玩家都是腦補怪,看待騰達游戲時都會自帶光環,那么喬梁顯然就是腦補怪中的最強者。
他玩過了《奮斗》這款游戲之后,也有很多的內容想說。
但是,又陷入了猶豫,這種猶豫主要是來自于三個方面。
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