但是喬梁就是感覺,其他游戲公司的3A大作雖然也好,但總是感覺沒內味!
至于這味是什么味?真說不清楚。
因為國外這些公司值得上《封神之作》的游戲吧,就兩種:
第一種,發售前備受關注,發售時好評如潮,發售后成為經典、經久不衰;
第二種,發售前備受關注,發售時好評如潮,發售后熱度逐漸淡去。
而更差的游戲則是,發售前吹得天花亂墜,發售后大失所望,這種就更沒資格進《封神之作》了。
總之,國外的那些成功的3A大作,基本上都是從宣傳到發售,都備受關注且順理成章地獲得成功的。
缺少了什么呢?
喬梁覺得,是缺少了一點反轉和期待感。
一款游戲,從宣傳開始就備受關注,大家都知道它是好游戲,大部分人都能分析出來它到底好在哪,這時候再去做視頻解讀,就總感覺沒什么意思。
沒有新意,不夠特別。
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