四條全錯的游戲?聞所未聞!
至少,選擇游戲類型和選擇恰當的營銷方式,這都是送分題吧?這都答不對是不是有點太離譜了?
至于后兩點,《奮斗》的做法似乎也有很大問題。
何安講過,夾帶私貨一定要考慮受眾的接收程度和承受能力。
而《奮斗》所夾帶的私貨是什么?
挑動仇恨?還是奮斗無用論?
確實,這款游戲作為現實主義題材做得確實是夠真實了,包括窮人和富人的生活細節,基本上都跟米國的一些數據完全吻合。
但是,這結局未免也太惡心人了吧?
更重要的是,鼓吹奮斗無用論這件事情,在任何語境下都是不對的。
這種私貨,把血淋淋的現實剖開,似乎并不會有太多的指導意義,而只會引起人的不適。
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