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        而這些選擇似乎會影響到之后青年時期的經歷。

        比如從小學習馬術,那么長大一點之后主角的父親就會送主角一個價值千萬刀的私人馬場,而參加馬術比賽可以獲得不菲的獎金,同時會對以后的進程產生一些影響。

        這個游戲是有資金概念的,有些特定的選項必須有特定的資金才能去選,不過對于富人主角來說這個限制是不存在的,因為不管花掉多少資金,都會立刻得到補充。

        ……

        一個個場景,很快過去。

        何安在沉浸于游戲中的同時,也對游戲中場景和素材的浪費感慨。

        大多數場景都是用一遍就不再出現了,比如非洲野生動物園的那一幕,幼年主角到那邊觀賞了各種珍惜動物,學到了很多知識,還收到了禮物,但這之后,這個動物園的場景就再也沒出現過。

        有一些大型場景是會復用的,比如主角家里的那個豪宅,以及馬場等。隨著劇情的推進,在豪宅和馬場中能做的事情會逐漸解鎖,每隔一段時間就會體驗一些新的內容。

        但即使如此,為了達成這種電影化的效果,也是相當奢侈的。

        何安能夠意識到,裴總顯然在這種奢侈的做法方面進行過取舍:由于場景的復用率低、精細度高,所以整個游戲的時長被壓縮了。

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