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        “其實裴總的每一款游戲,都在表達著某種思想。比如,《孤獨的沙漠公路》和《鬼將》是在諷刺現在的游戲行業,《游戲制作人》是在以創作者的身份進行反思,《回頭是岸》以打破次元壁的方式拷問每個人的內心,讓玩家和游戲中的角色在心態上融合起來。”

        “我們會發現,裴總制作的這些單機游戲,內涵越來越深刻,越來越刺痛,玩家所需要的理解成本和耐心值,也在不斷地拔高。”

        胡顯斌想了想,似乎確實是這么回事。

        裴總做的游戲毫無疑問是越來越勸退的,《孤獨的沙漠公路》只是無聊,到《優秀制作人》變成挑釁,再到《回頭是岸》就變成了從難度到玩法的多重勸退。

        而到了《奮斗》,似乎勸退程度比之前都更高!

        這說明了什么?

        李雅達說道:“裴總顯然不是真的要勸退玩家,而是在一次次的表達中,逐漸測試玩家的心理承受能力,用來表達自己更深刻的思想。”

        “更深刻的思想,必然會更刺痛,也需要更強的接受能力。”

        “作為一個表達者,裴總其實非常重視表達的‘度’。好的表達方式,決定著受眾的感受是‘說教’還是‘有哲理’。”

        “就像《回頭是岸》,裴總通過打破次元壁的方式,讓玩家的心態與游戲中角色的選擇結合在一起,再通過游戲的難度和種種細節,讓這種聯系牢不可破。這樣一來,玩家們對游戲中的世界感同身受,才會接受裴總要表達的思想。”

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