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        但是,這也難不倒裴謙。

        我確實不能說假話,但是我可以只說一部分真話嘛!

        雖然是真話,但只要隱藏起一部分信息,同樣可以對玩家造成誤導的效果!

        裴謙很清楚,“宣傳和產品的錯位”之所以對產品本身有很大的殺傷力,歸根結底還是因為玩家群體的錯位。

        就比如你這游戲明明是一款休閑游戲,結果宣傳之后,沒幾個休閑玩家感興趣,反而是一群肝帝玩家跑了過來,那就很尷尬了。

        喜歡這游戲的人沒來玩,不喜歡這游戲的人玩了個開頭就跑了,還給你扔下差評,這不就GG了嗎?

        所以,裴謙覺得自己也應該制造這種錯位。

        裴謙默默地思考。

        “現在開始按照何老師的理論進行綜合分析。”

        “《奮斗》的目標群體,應該是哪一群人?”

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