顯然,邱鴻對自己的失敗經(jīng)歷非常怨念,剛開始的時候還能夠保持淡然心態(tài),但很快,他的語氣就從陳述事實逐漸變成了抱怨。
裴謙能夠聽出邱鴻的那種窩火的感覺。
作為一個有過成功項目的游戲制作人,邱鴻的游戲設(shè)計能力肯定是沒問題的。
當(dāng)然,他的游戲設(shè)計能力特指國產(chǎn)氪金游戲的設(shè)計能力,其他類型的游戲設(shè)計能力基本沒有。
但問題在于,邱鴻也從沒有想過要去做其他類型的游戲,他一直以來的目標(biāo)都非常明確,就是認認真真地做氪金網(wǎng)游,賺錢。
顯然,創(chuàng)業(yè)失敗跟他的設(shè)計能力沒關(guān)系,只能說他沒有當(dāng)好一個好老板。
邱鴻反復(fù)強調(diào)的“項目管理”問題,正是他創(chuàng)業(yè)失敗的最關(guān)鍵問題,在這一點上,他有一肚子的話想說。
邱鴻還跟“馬洋”分享了自己為了加強項目管理,而進行的一系列舉措。
例如,強制員工上下班打卡,自己每天早到、晚走監(jiān)督員工,決定把游戲盈利的10%分給員工作為獎金等等。
這些舉措,確實讓公司的狀況有所好轉(zhuǎn),效率有所提升,但依舊無法挽救失敗的厄運。
裴謙聽得有點小蛋疼。
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