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        回到騰達游戲之后,裴謙稍微關(guān)注了一下GOG的研發(fā)情況。

        這款游戲目前還處于概念設(shè)計階段,李雅達還在糾結(jié)于一些相當基礎(chǔ)的設(shè)定。

        不過對一些小IP的收購工作已經(jīng)準備開始了,有專人跟國內(nèi)外的一些公司進行洽談。

        很多版權(quán)都是分為有限期授權(quán)和永久授權(quán)的,具體是哪一種授權(quán)方式,需要進行很多輪的談判才能確定。

        知名度越高的IP賣得越貴,授權(quán)方式也會更傾向于有限期授權(quán)。很多游戲買了某版權(quán)之后,由于過期之后版權(quán)費漲價了,無法再進行續(xù)約,那么相應(yīng)的商品就要下架,這事就會鬧得非常僵硬。

        所以,目前尋求的都是永久授權(quán)的IP人物。

        再考慮到價格因素,目前在談的角色都是一些知名度比較低的,比如很久之前的動漫人物、舊版的故事主角、已經(jīng)過氣的電影形象等等。

        當然,具體要選擇什么樣的IP形象,在談授權(quán)之前也會先進行簡單的篩查,確認這個形象適合用到游戲中、不會產(chǎn)生明顯的違和感,之后才會去談。

        如果角色和游戲畫風(fēng)不同,還要跟版權(quán)方談好,騰達這邊可以根據(jù)游戲風(fēng)格對角色的畫風(fēng)進行一定程度的改編。

        雖然挺麻煩,但指導(dǎo)思想也很明確,凡是不滿足條件、拿不下來的,就不買了。

        反正市面上這么多垃圾IP,初期隨便挑著買買也就夠用了。

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