“瘋子”是相對于正常人而言的概念。
初始的時候,警官、好人、精神病人和野心家都是正常人,初始屬性完全一致。
隨著時間的推移,以及場景中的一些道具影響,有些玩家的san值會不斷下降,當(dāng)達到一定臨界點還沒有服用特殊的藥物時,就會由“正常人”變成“瘋子”。
瘋子的移動速度、生命值、攻擊力等各項基礎(chǔ)屬性都會比正常人要高,但一旦進入“瘋子”的狀態(tài),該玩家也就徹底失去交流能力,且肌肉膨脹、模型改變,讓其他玩家能夠直觀地看出來。
語音交流在游戲中是允許的,但會受到嚴格限制。
玩家在游戲中每次只能說一句話,10秒鐘以內(nèi)。說完之后,這句話會經(jīng)由系統(tǒng)的聲音軟件處理之后播放出來。
每說一句話,玩家的san值都會下降。
完全不說話,容易被其他玩家視為敵人或者AI;說話太多,一方面增加了自己變成瘋子的風(fēng)險,另一方面也會讓其他玩家懷疑自己的真實意圖。
此外,游戲中為了避免沙雕玩家可以制造節(jié)目效果,刪掉了大部分無意義的動作。
比如,只有在經(jīng)過一些特定地形的時候才能跳躍,否則是不能原地瞎蹦的。
對于玩家們來說,尤其是對于精神病人和野心家的扮演者來說,在游戲中可以采取不同的策略和玩法,這一點和許多桌游類似。
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