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        而且,砍掉全部付費(fèi)點(diǎn)這個(gè)事情,是裴總提出來的!

        既然如此,那就得想盡一切辦法完成,有條件要上,沒有條件創(chuàng)造條件也要上!

        王曉賓惆悵道:“總覺得這是個(gè)相當(dāng)不靠譜的做法,但既然是裴總提出來的,那肯定是有深意。我努力去完成吧。”

        僅僅是砍掉全部付費(fèi)點(diǎn)這一項(xiàng)改動,就等于把游戲的大部分內(nèi)容給回爐重做。

        這跟《海上堡壘》這種FPS游戲不同。

        《海上堡壘》即使有火麒麟,整體而言它也是一個(gè)競技類游戲,相對平衡,再有錢的土豪,也不可能打兩個(gè)同操作水平的敵人。

        但《熱血戰(zhàn)歌》就屬于典型的氪金游戲,土豪別說一打二了,一打二十都是小意思,這就是一種絕對的不平衡。

        《熱血戰(zhàn)歌》整個(gè)的游戲內(nèi)容,全都是建立在這種不平衡之上的。

        如果砍掉所有付費(fèi)點(diǎn),總要有一個(gè)區(qū)分玩家戰(zhàn)力的指標(biāo)。不能是錢,那就只能是時(shí)間或者運(yùn)氣。

        把游戲改成單純拼時(shí)間的游戲?那很可能變成工作室和肝帝的天下。

        當(dāng)然,搞成點(diǎn)卡游戲也不是不行,但跟《熱血戰(zhàn)歌》原本的設(shè)計(jì)可以說是格格不入,真搞成點(diǎn)卡游戲,跟從頭做個(gè)新游戲也沒什么區(qū)別了,顯然不現(xiàn)實(shí),也不符合裴總要求。

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