這也是為什么國內(nèi)的數(shù)值策劃地位這么高,僅次于主策劃。就是因為數(shù)值,往往直接決定著氪金游戲的體驗。
改動付費點,就等于大改數(shù)值系統(tǒng),意味著原本通過充值來區(qū)分的游戲生態(tài)和玩家階層,需要用其他方式來區(qū)分了。
換一種區(qū)分方式,萬一出點問題導(dǎo)致游戲的數(shù)值系統(tǒng)崩盤,那就真的是神仙難救了。
就像之前《熱血戰(zhàn)歌》罵聲一片、收入暴跌,主要原因就是老劉把那把刀賣得太貴了,一個簡單的數(shù)值問題,帶來了極為惡劣的影響。
葉之舟想了許久,總感覺有些力有未逮。
點子是有一些,但他不確定能不能真正落實。
于是,他把文檔打印出來,找到王曉賓一起商量。
王曉賓是資深的數(shù)值策劃,聽到葉之舟的想法,也不由得皺眉。
這種改動,可不是說著玩的。
如果是在以前,別說是老劉或者王曉賓,任何一個經(jīng)驗豐富的老策劃,都會覺得這么改不行,會直接把葉之舟的建議給駁回。
但現(xiàn)在,葉之舟是主策劃了,沒人能駁回他的建議了……
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