中文字幕亚洲五码I开心色插I99久久99精品I精品国产视频在线I天天干人人I九九九热I美女视频久久黄

        可見(jiàn)日本這邊有多落后。

        二,以本土市場(chǎng)為主。

        絕大多數(shù)的日本游戲公司,本土市場(chǎng)都要占90%以上的份額。之所以會(huì)有這種現(xiàn)象,主要還是主機(jī)游戲的鍋。

        歐美的游戲市場(chǎng)早就被電腦游戲給統(tǒng)治了。

        接下來(lái)就是手游時(shí)代了。

        就算有些玩家會(huì)追求新的玩法,會(huì)買(mǎi)家庭游戲機(jī),可微軟的xbox已經(jīng)殺出來(lái)了。日本游戲廠商轉(zhuǎn)型很慢,很多都沒(méi)有開(kāi)發(fā)xbox版本的游戲,市場(chǎng)份額就進(jìn)一步降低了。

        總之,就是日本的游戲廠商現(xiàn)在依舊把主機(jī)游戲看作業(yè)務(wù)基本盤(pán)。而主機(jī)游戲的主要市場(chǎng)就是本土,他們就只能在本土游戲市場(chǎng)里激烈競(jìng)爭(zhēng)。

        海外的廣袤市場(chǎng),開(kāi)發(fā)得很有限。

        比韓國(guó)差遠(yuǎn)了。

        甚至都比不上當(dāng)下的國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)了,國(guó)內(nèi)這幾年的游戲出口也大大增加,尤其是社交游戲。上的社交游戲里,有15.4%都是來(lái)自國(guó)內(nèi)的游戲公司。

        內(nèi)容未完,下一頁(yè)繼續(xù)閱讀