周不器現(xiàn)在已經(jīng)比較有信心了。
感覺拿下《實況足球》,問題不大,他已經(jīng)找到了針對日本游戲行業(yè)的辦法。
經(jīng)過這一番調(diào)研和分析,日本游戲公司的種種弊端已經(jīng)很清晰。這些弊端對暢游來說都是好事,都是可以利用的點。
當(dāng)下的日本游戲公司,主要有兩個大特點。
一,以主機游戲為主。
主機游戲包括兩個部分,即通過家庭游戲機跟電視連接的電視游戲,以及通過掌上游戲機才能玩的掌上游戲。
這是從80年代就開辟出來的游戲品類。
在那些地頭蛇的本土游戲巨頭公司的運作之下,日本游戲行業(yè)里還是以這兩種游戲類型為主。
甚至包括那種在歐美和國內(nèi)市場早就淘汰了的大型游戲機模式。就是開一個娛樂城,里面擺上幾百臺機子,每臺游戲機里有一款游戲,玩家可以買游戲幣然后投幣去玩。
這種幾十年前風(fēng)格的游戲城在日本真是隨處可見。
國內(nèi)的網(wǎng)吧模式都快走到盡頭了。
內(nèi)容未完,下一頁繼續(xù)閱讀