這個觀點(diǎn),真是太符合任羽辛的胃口了,就非常高興,“沒錯,這就像是一條成功的捷徑。就像拍電影,劇本太多了,可能有幾萬個項目,要怎么選?這類的產(chǎn)品風(fēng)險性太大,失敗了就血本無歸。想要確保成功率,當(dāng)然是利用這種……嗯,慣性思維。”
周不器道:“對,就像前面是地雷陣要闖過去,風(fēng)險太大。有人在前面闖成功了,順著他的路跑過去,成功的概率會更高。把改編成游戲,要怎么選?當(dāng)然是選擇那些在的地雷陣中一路沖殺闖過去的優(yōu)秀作品,這類的已經(jīng)闖出了一條成功的路線,游戲的改編只需要順著這條路走,成功概率就會大大增加。”
“這還是不太一樣的……”任羽辛就有些小尷尬,“最好還是在市場中尋找一款成功的游戲……哪怕是一款不那么成功,卻有著很多亮眼元素的游戲進(jìn)行改版,比如《穿越火線》,這樣的成功率會更高。”
在這方面,張朝洋比較有話語權(quán),笑著說:“對,把改編成游戲,這就不叫翻版了,這叫原創(chuàng)自研了,因為和游戲完全不是一個概念。暢游的《天龍八部》就是純自研……當(dāng)然,也有一定的慣性作用,畢竟《天龍八部》是一部很經(jīng)典的武俠,還翻拍過那么多的電影電視劇,已經(jīng)占領(lǐng)了用戶心智。”
任羽辛道:“對,任何一款產(chǎn)品的成功,其實都是占領(lǐng)用戶心智的過程。如果某一款游戲已經(jīng)占領(lǐng)用戶心智了,我們只需要推出一款類似的產(chǎn)品,控好流量、做好營銷,逐步推進(jìn)對用戶心智固有印象的鳩占鵲巢就行。”
這也算是把看家法寶給亮出來了。
誠意滿滿。
周不器點(diǎn)了點(diǎn)頭,“不過,抄襲的事以后盡量別干……模仿可以,但最好不要有太明顯的侵權(quán)。暢游是大公司,目標(biāo)太大。”
任羽辛道:“對,所以要盯上韓國和日本的幾家游戲公司,如果資金充足,要多進(jìn)行幾筆收購。”
“日本的光榮公司就挺好……”周不器想起了什么,“三國是咱們國家的文化啊,可是最好的三國類游戲,竟然都是日本的游戲公司出品的,這實在不像話。可以直接買過來。”
內(nèi)容未完,下一頁繼續(xù)閱讀