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        找唐·馬特里克,他興高采烈;挖任羽辛,他也幾乎沒有任何猶豫。

        因為暢游跟微軟、索尼、企鵝、紫微星國際這些科技巨頭不同,暢游是一家真正意義上的游戲公司。

        暢游的最高決策層是游戲人,而不是其他的什么通過社交業(yè)務(wù)、門戶網(wǎng)業(yè)務(wù)、安全業(yè)務(wù)升上去的游戲外行。

        這樣一來,新上任的ceo就可以按照自己的思路來布局游戲產(chǎn)業(yè)了。

        周不器也是游戲外行。

        但他有一個最大的優(yōu)勢,那就是先知先覺。

        所以在做決策的時候,他不必采用那些保守的策略,很多時候都是采用最激進(jìn)、最冒險的策略來開發(fā)市場。

        風(fēng)險越大,收益也越大,紫微星過去這些年發(fā)展這么快,跟周大老板選擇的激進(jìn)冒險路線并屢屢取得成功有關(guān)。

        周不器道:“接下來,是移動互聯(lián)網(wǎng)時代,暢游的業(yè)務(wù)重心要放在手游的開發(fā)上。”

        任羽辛顯然對游戲改編更有信心,他畢竟就是沿著這條路走出來的,并取得了巨大的成功,“手游的開發(fā),很多時候也是來自對電腦游戲的改編。”

        周不器笑傲:“對,改編……其實做產(chǎn)品的思維都是一致的,不管是做電影、做軟件,還是做盲盒、做游戲,很重要的一個思路,就是要利用好人性中的舒適圈。我一般把這種情況稱為思維的慣性,我在環(huán)球影業(yè)開會,我告訴他們電影也要這么拍。”

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