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        “這不一樣,那天在盧卡斯影業(yè)的時候我就問清楚了。”對沈向陽來說,這都是小兒科,可以很輕易地理解,“結(jié)構(gòu)光的反饋結(jié)果是實(shí)時的,要直接反饋在玩家正在玩的游戲里。拍電影不是實(shí)時畫面,會有后期制作的環(huán)節(jié),需要特效人員一幀一幀的處理。”

        周不器有點(diǎn)頭暈,“那到底哪個效果好?”

        沈向陽道:“結(jié)構(gòu)光好啊,好到可以實(shí)時呈現(xiàn)。雙目技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)是成本低,技術(shù)簡單,但畫面很粗糙,那天在盧卡斯影業(yè)你沒看嗎?那些實(shí)時處理的畫面分辨率都極低,跟八十年代的游戲似的,所以需要更多的后期特效處理。”

        “我就一個要求,《侏羅紀(jì)公園》的恐龍一定要拍好,要比阿凡達(dá)里面的動物3d效果更驚艷。”

        周不器暗嘆一聲,感覺太復(fù)雜了,不想再過多參與技術(shù)上的事了。

        沈向陽笑著說:“電影特效的制作邏輯其實(shí)一點(diǎn)都不難,真實(shí)的強(qiáng)過抓取的,抓取的強(qiáng)過無中生有的。”

        擔(dān)心大老板不理解,他還專門解釋了一遍。

        特效是越真實(shí)越好。

        就比如電影里恐龍的畫面。

        最好的效果,是找到一只活體恐龍來拍,一切都是實(shí)拍,這當(dāng)然就是最真實(shí)的。

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