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        周不器問:“什么是體感控制系統?”

        沈向陽道:“就是身體遙控的一種游戲方式,玩家佩戴上智能感應設備,利用這套系統的光學式立體空間智能識別和自動跟蹤技術,對人體的真實運動狀態進行識別、跟蹤、量化,然后把人體動作映射到游戲里……”

        “我去,這怎么跟拍3d電影差不多?”

        周不器很驚訝。

        前幾天去盧卡斯影業考察的時候,他們就專門地演示過《阿凡達》電影的拍法。

        就是演員身上穿著一些智能設備,然后通過一系列的技術來捕捉、跟蹤、識別演員的動作,再通過雙目攝像機的抓取成像,然后就可以呈現出3d立體的異形演員的動作影像了。

        沈向陽笑著說:“邏輯其實都差不多,就是實現的過程不太相同。盧卡斯影業的3d呈現采用的是雙目技術,以色列的這家公司采用的是結構光的散斑技術。”

        “散斑技術?”

        “嗯,散斑結構光,大概就是同時打出幾萬個離散分布的紅外點陣進行深度探測,捕捉玩家的體態,從而反映在3d游戲里。這是更復雜、更高明的一種方式。”

        “不能吧?游戲還能跟電影比?”

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