“羅先生,不知道你對電子游戲行業是怎么看?”
全世界最大的游戲市場在美國,任何一家有做大做強意愿的游戲公司都會把打開美國市場當成頭等大事來對待,沈瑞當然也不例外。
自從和日立簽好合作協議后,他就讓獵頭幫自己找一個個市場營銷方面的高級管理人才,他給獵頭提的要求是,他們找來的人最好有在美國工作過的經驗。
獵頭的工作效率很高,才過兩天時間就把五個候選人的資料送過來了,羅天成是他比較看好的一個,因此他昨天下午給羅天成打了個電話,相約在公司附近的咖啡廳見面。
兩人見面后,互相寒暄了幾句,沈瑞直奔主題,詢問羅天成對游戲行業的看法。
羅天成知道正題來了,也知道自己的回答關系到這次面試的結果,因此,聽了沈瑞的問題,他認真想了一下才回答:
“進入八十年代以來,個人電腦價格的迅速下降,使得電子游戲開始從貴族的神壇走下來,深入到民眾中,隨著個人電腦的普及,電子游戲將會迎來更大的發展,這個行業甚至會改變全世界人的娛樂觀念,我非??春盟陌l展前景。”
“不過,有句話說得好,前途是光明的,道路是曲折的。
自從雅達利在游戲機領域上取得成功之后,無數電子公司都認準了這塊市場,紛紛進入電子游戲領域,開始從中分一杯羹,現在的電子游戲市場已經進入了昏天暗地的群雄割據時代。
因為受到雅達利事件的沖擊,全球電子游戲市場包括軟件和專業硬件的規模從最高的420億美元,到去年183億美元,而且大部分都來自街機市場。
今年雖然還沒過半,但是從目前的情況來看,今年全球電子游戲市場規模有很大可能連150億美元都達不到,尤其是受到雅達利事件影響最深的美國,他們的主機游戲行業實際上已經消亡,游戲軟件市場規模只剩下1億美元,就連街機游戲都受到了影響——有15%的街機廳關閉了,幸存的街機廳平均收入下滑了40%。
由此可見,今天的游戲行業已經進入了蕭條期,有的媒體甚至宣稱北美游戲市場已經死掉了,所以想要重振美國游戲市場,這并不是一件簡單的事情?!?br>
1978年,羅天成從港大畢業后,就進入太古集團的飲料部門工作,太古飲料在美國十一個州及中國的香江和彎彎地區擁有制造、推廣及分銷可口可樂公司產品的專營權,羅天成的工作主要是負責太古飲料在美國的市場推廣,這期間他和美國游戲廳的老板打過很多交道,因此,他對于電子游戲這個新興行業并不陌生。
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