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        最重要的是這種官司往往要打很長時間,大公司可以憑借著雄厚的資本和強大的法務團隊把案件拖到最長時間。

        這種事情無關時代和行業,只要賺到的利益能夠比訴訟費多,大公司就不怕你去法院起訴,一審拖個一兩年,即使敗訴了提出上訴,再審又能拖個一兩年,最后到頭來首先服軟的肯定是受害者,這就是大公司對比自己弱小的挑戰者慣用的打擊手段,雖然很無恥,但是卻非常實用。

        在八十年代的游戲行業,任天堂的地位就跟三十年后騰訊在互聯網行業的地位差不多,騰訊借鑒其他公司的創意多了去了,也沒見哪個公司告贏它,“南山必勝客”可不是說著玩的。

        專利不是萬能的,申請專利只是為了給自己添加一層保險而已,尤其是在經濟落后和法律不完善的國家和地區,專利更是一點用都沒有,他們山寨你的產品,你也只能自認倒霉了。

        對于《塞達爾傳說》和《中華方塊》這兩款游戲的價值,日立和任天堂的評估結果肯定是不一樣的,日立畢竟不是游戲公司,他們可能看不出這兩款游戲的真正價值,而任天堂作為游戲行業的霸主是不可能看不出《塞達爾傳說》和《中華方塊》的真正價值。

        正因為如此,沈瑞才不想去接觸任天堂和世嘉這些游戲巨頭,尤其是在自家公司的游戲機還沒生產出來的情況下。

        “既然沈總你考慮周全了,我就放心了!”

        看到沈瑞也意識到這個問題的重要性,杜達就不再多說了。

        “我現在擔心的是日立的高層認識不到我們這兩款游戲的價值,如果他們認為我們游戲的銷量不夠高,那么他們肯定不會給我們專門定制游戲主板,因為在他們看來,沒有足夠高的銷量也就沒有足夠的利潤,這才是問題真正所在。”

        沈瑞長嘆一口氣說道,其實他真不怕日立公司獅子大開口,在去日立公司拜訪之前,他已經做好了讓出一部分利益的打算了。

        雖然島國的游戲市場很大,但是那里畢竟是任天堂和世嘉兩大游戲巨頭的大本營,再加上島國的市場一向比較封閉,如果沒有本地地頭蛇的幫助,中華游戲想要打開島國的市場是非常困難的。

        《塞爾達傳說》和《中華方塊》上市之后,肯定會吸引到任天堂和世嘉等島國游戲巨頭的目光,到時候中華游戲要么加入任天堂或者世嘉的陣營,如果哪個陣營都不加入,那肯定面臨著兩大巨頭的聯手封殺,真到這一步,中華游戲的生存環境就會變得前所未有的惡劣。

        沈瑞根本沒有讓中華游戲投靠任何一方的打算,因此,他覺得有必要提前為中華游戲尋找一個利益同盟者來應對未來來著任天堂和世嘉等游戲巨頭的打擊。

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