中華游戲要在電子游戲機(jī)市場占有一席之地,前提是開發(fā)出爆款游戲,不過,打通市場渠道后,關(guān)鍵時(shí)刻能不能爆產(chǎn)能也是一個(gè)非常值得重視的問題。
不管怎么說,電子游戲的市場最后都是由玩家的選擇來決定的,只要你的游戲只要足夠好玩,玩家愿意源源不斷的花錢,各大游戲渠道代理商就會(huì)揮舞著鈔票來下訂單。
不過,拿到訂單之后,自己的公司要是不能爆產(chǎn)能,或者動(dòng)作慢了,那么其他公司的跟風(fēng)游戲很快就會(huì)出來,這樣一來自己反倒為別人做了嫁衣。
爆產(chǎn)能恰恰是中華游戲的軟肋,經(jīng)過多年的發(fā)展,現(xiàn)在的街機(jī)行業(yè)已經(jīng)成熟,機(jī)框、手搖桿、CRT顯示屏等街機(jī)的配件很容易可以在市場大規(guī)模采購,但是想要采購游戲機(jī)主板就不是那么容易了,游戲機(jī)主板是街機(jī)中技術(shù)含量最高、最關(guān)鍵的配件。
像中華游戲這樣的創(chuàng)業(yè)型公司,目前是沒有專門的基板工廠專門為他做配套的,而沈瑞又暫時(shí)沒有這個(gè)時(shí)間和資本去建一家專門的游戲主板工廠,最好的辦法就是讓出一些利益尋找一個(gè)同盟,因此沈瑞才把目標(biāo)放在以前合作過的日立公司身上。
日立在島國的地位是任天堂和世嘉所不能比的,任天堂和世嘉雖然是電子游戲行業(yè)的巨頭,但是他們的影響力主要集中體現(xiàn)在游戲行業(yè),而日立的影響力則體現(xiàn)在島國社會(huì)的方方面面,可以說,在日立公司面前,任天堂和世嘉這兩個(gè)電子游戲巨頭連弟弟都算不上。
只要日立和中華游戲結(jié)成利益共同體,東方游戲就可以在很短的時(shí)間內(nèi),擁有挑戰(zhàn)任天堂和世嘉這兩個(gè)游戲巨頭的資格。
對(duì)于自己公司開發(fā)出來的游戲的質(zhì)量,沈瑞有著絕對(duì)的自信心,他腦子里還有很多爆款游戲創(chuàng)意,而現(xiàn)在的任天堂還不是日后那個(gè)不可一世的霸主,八十年代撐起任天堂游戲帝國三款游戲是《超級(jí)馬里奧兄弟》、《塞達(dá)爾傳說》和《俄羅斯方塊》。
《超級(jí)馬里奧兄弟》要到九月份才發(fā)布,而《塞達(dá)爾傳說》和《俄羅斯方塊》已經(jīng)被沈瑞搶先一步開發(fā)出來了,可以說任天堂游戲帝國的三根支柱已經(jīng)被沈瑞折斷兩根了,它是不可能像另一個(gè)時(shí)空一樣取得那么輝煌的成就了。
和歐美企業(yè)專注于自己核心業(yè)務(wù)的經(jīng)營思路不同,島國企業(yè)大多走的是大而全的經(jīng)營模式,他們更專注于產(chǎn)業(yè)鏈的系統(tǒng)性,構(gòu)建出一個(gè)屬于自己的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)和技術(shù)壁壘,然后再通過產(chǎn)業(yè)鏈上下游優(yōu)化整合來降低成本,從而在激烈的市場競爭中占據(jù)優(yōu)勢(shì)地位。
日立的經(jīng)營思路就是走一條大而全的路子,作為一家以電機(jī)起家的企業(yè),從七十年代開始,日立公司的決策層看好半導(dǎo)體行業(yè)的發(fā)展前景,開始進(jìn)軍半導(dǎo)體行業(yè)。
1975年,開發(fā)最先進(jìn)的制造工藝和用于微加工的光暴露圖案設(shè)備,并在五年內(nèi)制造出1毫米工藝和1兆比特DRAM的原型,島國政府重金投資1100億日元,在工業(yè)科學(xué)技術(shù)機(jī)構(gòu)電工實(shí)驗(yàn)室的基礎(chǔ)上,成立VLSI技術(shù)研究協(xié)會(huì),日立就是這個(gè)協(xié)會(huì)的五個(gè)成員之一,其他四個(gè)成員分別是富士通、三菱、RB電氣NEC和東芝。
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