小椿說團隊里的人四分之一都能通關,林游也就下意識覺得難度還行。
畢竟小椿帶領的團隊,即使經過一輪輪的擴充,妹子的占比也仍舊高達七成,而且游戲水平很高的并不多——她們在游戲開發上的能力完全過硬,但這跟游戲水平是兩回事。
完全清楚BOSS的每一個技能,并不意味就可以輕松躲開,這還是兩碼事。
她們都能通關,想來這個比例放進玩家中應該也差不太多。
但現在看著玩家們瘋狂慘死、卡關的情況,林游才發現之前的預估可能太樂觀了。
玩家們必須用更多時間來熟悉游戲,研究各種強力道具的收集與合成,增強角色強度以變相降低戰斗難度。
以及——部分BOSS難度可能真的得降低一下。
這樣一想,林游突然想到:原版游戲中給真·休閑玩家準備的【旅途模式】,果然意義非凡啊!
盡管心里已經準備把這個模式做出來,但林游還是決定先甩個鍋再走——
“游戲想法是我提的沒錯,但BOSS戰難度可不是我定的,你們找戰斗設計師去。”
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