這兩個問題果然引起了玩家激烈的反應:
“你要不要看看自己到底說了什么??”
“《戰地》全武器滿星?沒個三五年有可能??”
“《泰拉瑞亞》……你還有臉說!昨天晚上有大老打贏專家模式拜月教徒,拿到了成就,你知道那成就有多稀有嗎?[0.0017%玩家已獲得]!平均一千萬人里才有170個人!設計出這種難度,你真的是個人?”
“手握泰拉刃,腳踩泰拉靴,腚下泰拉馬桶,要問我是誰?我是泰拉菜雞。”
……
“唔……”看到那個數字,林游沉思片刻。
也許,他低估了《泰拉瑞亞》從2D游戲重置為虛擬實境游戲后,難度攀升的可怕程度?
他那時候主要關注的是游戲嚇不嚇人,以及如何防止這種“嚇人”造成不好的影響。
至于游戲難度……
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