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        這兩個問題果然引起了玩家激烈的反應:

        “你要不要看看自己到底說了什么??”

        “《戰地》全武器滿星?沒個三五年有可能??”

        “《泰拉瑞亞》……你還有臉說!昨天晚上有大老打贏專家模式拜月教徒,拿到了成就,你知道那成就有多稀有嗎?[0.0017%玩家已獲得]!平均一千萬人里才有170個人!設計出這種難度,你真的是個人?”

        “手握泰拉刃,腳踩泰拉靴,腚下泰拉馬桶,要問我是誰?我是泰拉菜雞。”

        ……

        “唔……”看到那個數字,林游沉思片刻。

        也許,他低估了《泰拉瑞亞》從2D游戲重置為虛擬實境游戲后,難度攀升的可怕程度?

        他那時候主要關注的是游戲嚇不嚇人,以及如何防止這種“嚇人”造成不好的影響。

        至于游戲難度……

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