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        失敗的一方,前期也很爽。

        后面就算被壓制了,他們也不會覺得是自己的問題,只會覺得是被游戲機制所針對,被裝甲列車給干崩了,并不是自己技術的問題。

        再說了,最后他們也把裝甲列車給干爆了?。?br>
        有仇當場就報了,他們也很爽。

        非要說有什么區別的話,這些人在消費戰爭債券的時候,大部分都選擇了優先解鎖坦克。

        ——萬一再遇上列車炮,至少坦克比肉身打得快!

        這兩方玩家,是當前《戰地》中,所有參與多人游戲玩家的一個縮影——

        沒有人覺得自己技術差,就算輸了,那也是游戲機制/智障隊友/地圖不熟/槍不順手/敵人太強,或其它什么原因,反正不是自己的問題。

        這會兒,他們都看著武器庫和載具庫里琳瑯滿目的未解鎖武器直流口水,狂熱的加入一場場戰斗,升級搞錢。

        用游戲行業的話說就是:游戲留存率高得驚人,玩家在線率節節升高。

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