“第二是平衡問題,歷史上有些戰(zhàn)役確實非常精彩,尤其是依托地形和戰(zhàn)術(shù)實現(xiàn)以少勝多的那些,我很理解你們對這些戰(zhàn)役的偏好,我也很感興趣。”
“但問題是,這樣的勝利,放到現(xiàn)在信息完全公開的情況下,幾乎不可能再實現(xiàn)。其中最極端的幾張,更是加人、加載具、加火力都很難扭轉(zhuǎn),這樣的戰(zhàn)役地圖,也必須要剔除。”
好在這只是初步篩選,而且足有40場戰(zhàn)役,去掉那些不合適的,剩下的也完全夠用。
在林游計劃中,最初發(fā)售的游戲本體,10場戰(zhàn)役地圖就完全夠了,再多的話,玩家的學(xué)習(xí)成本就有點高了。
“接下來是游戲的玩法系統(tǒng),我從戰(zhàn)斗模式、兵種選擇和特殊載具這三個部分開始講吧。”
……
在林游為秦松云和樊瑞兩人詳細講述《戰(zhàn)地》的整體游戲策劃方案時,網(wǎng)龍這邊,已經(jīng)結(jié)束了早會。
張和英和于谷又聚在一起,討論著會議上不方便說給老板聽的話題。
“后續(xù)的宣傳,可以照常進行嗎?”于谷問起自己最擔(dān)心的問題。
“有點難辦。”張和英皺著眉頭回答。
“本來形勢一片大好,但是云夢先是拉安容憶來開演唱會,之后又搞了個飆車大賽,把所有玩家的關(guān)注點全給帶偏了。”
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