以及這兩者都不能真的架設機槍……
林游晃晃腦袋,決定先做起來再說,能做到哪一步是哪一步。
實在不行就算了,以云夢現在積攢下來的數據,就算是單純進行算法模擬,這些載具、槍械之類的感官,也能模彷個大差不差。
林游的困擾,無非是為了追求極致。
于是他沖著秦松云和樊瑞再次點點頭:“這個也交給我。”
“明白了,那么接下來是戰場的選擇問題。”秦松云繼續說道:“我們初步篩選了四十場相對有代表性的戰役,老板你看符不符合要求。”
林游在秦松云和樊瑞不可思議的目光下,以超快的速度,把手里的資料過了一遍。
然后對著一臉不相信的兩人說:“總體還不錯,但是有兩個問題要注意一下。”
“第一是戰場范圍的問題:我們終究是制作游戲,在選擇戰場的時候,必須要考慮到玩家游戲時的感受。”
“如果戰場的范圍太大,會導致玩家把太多時間花費在跑路上。而且每次戰死,都要跑很遠,這種體驗是非常差的,最終很可能導致這種地圖無人問津,所以不如一開始就排除在外。”
“哦,專門做空戰或者載具戰的話,倒是可以用大一些的地圖。”林游下意識補充道:“不過這些可以放到DLC里,等后期再做吧,前期還是專心把游戲本體做好。”
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