——對很多類型的游戲來說,戰斗夠不夠有趣,都是游戲能否獲得成功的關鍵。
盡管新游戲已經有了“堆積木”這個玩法,但實際上,也就林游對這個玩法信心十足,覺得只要推出來就是王炸。
但這顯然是收受了前世經驗的影響,小椿和其他的員工們,可沒有這個自信。
一是因為確實沒見過,市面上休閑游戲可一直都是稀罕類型。
二是這玩法單聽上去,好像確實沒什么能讓人眼前一亮的點啊……
堆積木還能堆出來什么花不成?
再說堆積木可是很要求耐心的,越想堆個規模大的,需要的時間就越是久。
但是玩家的耐心從來都是有限的,要是堆上一陣子就膩了呢?
所以相比于從來沒見過,還充滿不確定性的“堆積木”玩法,盡管林游提出來的“冷兵器和魔法大戰奇幻怪物”聽上去也有點離譜,但好歹還在經驗內,多少感覺更可靠一些。
至少小椿對探索和戰斗部分,比“堆積木”可要上心多了。
林游最后吩咐道:“這是全新的嘗試,不僅是創作理念,不少制作技術也需要進行探索,所以不用太著急,遇到難題可以找……別的小組支援,或者找我也行。”
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