更不用說還有各種各樣的怪物和BOSS,以及它們出現的特殊地形地貌。
甚至因為手上開發工具的特殊性,戰斗時候的粒子特效也需要美工參與設計。
畢竟在林游的講述中,戰斗可是還包括“魔法”的!
然后是探索和戰斗設計:
探索就不必說了,再怎么標榜自由、開放的游戲,對玩家的引導也必不可少。
只是有時候引導會做得比較明顯,有時候則會用特殊的地形、獎勵等隱晦段來進行。
如果沒有任何引導,那玩家可能無所適從。
在地圖里隨便晃兩圈,找不到目標就失去探索欲望了,后續的內容也就無法展開,等于白做。
這就很考驗制作能力了。
最后是戰斗相關的設計。
戰斗機制對游戲的重要性,根本不用多提。
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