所以虛擬實(shí)境版本,林游已經(jīng)下定決心:戰(zhàn)斗和探索一定要加強(qiáng)!
而一想到如何加強(qiáng),林游立刻就想到了另外兩款游戲:
一個(gè)是誕生之日起,就被戲稱為《我的世界》2D版的游戲。
另一個(gè),則更離譜一些,是一款僅靠著一根法杖,就能讓玩家聞到顯卡香氣的“簡(jiǎn)陋”像素游戲。
林游最初的想法,就是把這三款游戲最有樂趣的探索和戰(zhàn)斗都提取出來(lái),再扔上一張【融合】!
完美!
但沒過(guò)兩分鐘,他就自己否定了這個(gè)想法。
原因很簡(jiǎn)單:《我的世界》終究是新游戲的核心,目標(biāo)肯定是全年齡段,甚至可以作為小朋友開發(fā)智力的益智游戲。
但是不管《泰拉瑞亞》里面的讓人看了就掉san的克系怪物,還是《女巫》里讓人頭皮發(fā)麻的邪惡地下生物,都不太適合在虛擬實(shí)境中被重現(xiàn)。
這種鬼東西,用像素風(fēng)格呈現(xiàn),玩家還能接受。
但是用真實(shí)的感官,去設(shè)身處地的面對(duì)這種恐怖怪物,怕不是能把人嚇瘋!
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