“對。”林游點點頭,不過馬上又搖搖頭,“是核心玩法之一。”
搭積木當然是《我的世界》最核心的玩法,也是其生命力旺盛、經久不衰的重要支撐。
相比之下,其他的生存玩法、冒險玩法、跑酷玩法、種田玩法、大逃殺玩法等等,雖然每樣都不缺少忠實玩家,但某種程度上,都可以說是在“搭積木”這條最粗壯的主干上,延伸出來的分支。
但是,這里要說但是了。
如果只是單純的把PC上的3D游戲,搞一個虛擬實境復刻版出來,在林游的感覺里,還是差了點意思。
畢竟《我的世界》的核心玩法,電腦上就能完全滿足了啊,何必非要上到虛擬實境版本?
甚至虛擬實境版本,固然可以更直觀,沉浸感更好,眾多周邊玩法都能獲得體驗上的巨大提升。
但偏偏最核心的搭積木玩法,甚至可能會更累、更不方便了……
所以,必須要加入更多的核心玩法!
而【戰斗】與【探索】,就是現成的樂趣。
只是在原本的《我的世界》中,這部分確實有點弱。
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