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        戰斗系統?

        更不存在。

        相比于《刺客聯盟》要時停,《疾速追殺》要預感,一個要考慮特殊彈道,一個要考慮戰斗節奏,《戰地》的戰斗系統,簡單到爆表。

        突出一個個“突突突”。

        也就是加上一個脫戰之后呼吸回血的機制,再補充一下醫療包、救人這些機制,還是談不上說嘛難度。

        就連載具戰斗,因為之前兩款游戲積攢下來的數據和經驗,開發起來也非常順暢。

        那么,音樂?

        根據林游一開始就強調的,《戰地》的制作,核心就是要突出兩個點:【悲壯】和【殘酷】。

        想做到這一點,不僅戰斗節奏很重要,配樂也是重中之重。

        但還是那句話,云夢的積累太豐富了。

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